3ds MAX园林景观效果 图系统教程 初级篇

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3DSMAX是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件。面向不同的行业用户,3DSMAX2009软件更加强了用于游戏和影视制作,以及建筑、工业设计和视觉效果设计方面的技术革新。为满足用户的整体需求,本教程对3DSMAX2009的基础功能和操作、模型建立和编辑、材质编辑与贴图、灯光和摄像机应用、粒子系统应用、动画创建和编辑等最常用和最实用的部分作了全面细致的讲解。希望通过本教程的学习,帮助学习者在快速掌握3DSMAX2009强大工具的同时,为深入三维各领域的发展,打下坚实的基础!

第一章 景观设计工作流程介绍

本章节主要是介绍景观设计工作流程、景观效果图与其他效果图的区别、景观效果图的分类。

第二章 3DMAX试图的认识及操作

本章节主要介绍3DMAX界面和各种界面命令及功能。

第三章 二维建模的原理

本章节主要是讲解二维建模界面和命令,综合第二章各种界面命令结合二维建模原理进行实例建模。

第四章 多边形建模的认识及原理

本章节是介绍另外一种建模方式——多边形建模,讲解多边形建模程序以及原理然后进行实例建模。

 

第一章 景观设计工作流程介绍

 

12分钟

1.1景观设计工作流程介绍

1.景观设计工作流程 2.景观效果图的目的和作用 3.景观效果图的分类 4.制作效果图的软件

 

23分钟

1.2软件演示阶段技术拆分

1.景观效果图与建筑效果图、规划效果图的区别 2.制作景观效果图的技术拆分

 

第二章 3DMAX视图的认识及操作

 

14分钟

2.1 3DMAX视图的认识及操作

1.3D MAX界面布局 2.试图的认识 3.试图的切换 4.最大化视图 5.视图中物体显示模式 6.试图的变换操作 7.将选择的对象最大化显示

 

13分钟

2.2 3D MAX选择功能及隐藏显示功能

1.选择功能 2.隐藏显示功能

 

15分钟

2.3 3DMAX变换功能

1.移动物体位置 2.旋转物体角度 3.缩放物体大小

 

10分钟

2.4 3DMAX物体轴心的作用及控制

1.物体轴心的概念和作用 2.单个物体轴心位置的修改 3.多个物体轴心的控制

 

10分钟

2.5 3DMAX捕捉功能

1.位移的捕捉 2.角度的捕捉

 

第三章 二维建模的原理

 

21分钟

3.1 二维建模的原理

1.二维建模 2.Extrude挤出修改器 3.二维图形的顶点属性

 

23分钟

3.2 Edit Spline编辑样条线的修改编辑功能

1.Vertex顶点子层级 2.Segmengt分子层级 3.Spline样条线子层级

 

35分钟

3.3.1.1 建模实例-单体建筑 1

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